El viaje del docente sostenible
Una experiencia formativa gamificada de 50 horas diseñada para transformar el tecnoestrés en competencia digital real, aplicable desde el primer día en el aula.
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50h
Duración total
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8 sem.
Temporalización
👥
50
Plazas piloto
💻
100%
Online
🆓
Gratis
Acceso piloto
¿Cómo aprenderás?
DISFORM + ADDIE
Aprendizaje centrado en la actividad: superando retos prácticos, no leyendo manuales.
Gamificación narrativa
El Viaje del Héroe como hilo conductor, con insignias, niveles y la Batería de Energía.
DUA real
Múltiples formas de implicación, representación y acción adaptadas a cada docente.
Microlearning
Píldoras de vídeo de menos de 10 minutos, infografías y podcasts de casos reales.
Base científica del diseño
El diseño instruccional de Reconecta se sustenta en evidencia académica consolidada que avala cada una de sus decisiones pedagógicas:
Gamificación: Werbach & Hunter (2012) y Ryan & Deci (2000) fundamentan el sistema de niveles, insignias y la Batería de Energía como mecanismos de motivación intrínseca.
Diseño Universal: Las pautas DUA de CAST (2018) garantizan múltiples formas de representación, implicación y acción para todo el profesorado.
Competencia digital: El marco DigCompEdu (Redecker & Punie, 2017) orienta el desarrollo de competencias digitales docentes en cada nivel del curso.
Bienestar docente: Penado Abilleira et al. (2021) y Ramírez Ruiz et al. (2024) respaldan los protocolos de desconexión digital y la reducción del tecnoestrés como ejes transversales.
Mapa de Expedición
La Niebla Burocrática
12h · Insignia: Escudo Tiempo
Evaluación digital y automatización de rúbricas en Moodle.
El Valle de las Ideas
10h · Insignia: Llave del Valle
Curación de Recursos Educativos Abiertos (REA) y galería cooperativa.
La Cumbre Interactiva
18h · Insignia: Corona Cumbre
Diseño de Escape Room inmersivo con Genially y Canva.
El Oasis del Bienestar
8h · Insignia: Sello Maestro
Plan de sostenibilidad y desconexión digital asistida.
Tecnología utilizada
Moodle — LMS institucional CEP
Genially — recursos interactivos
Quizizz — evaluación gamificada
Canva — diseño de recursos visuales
IA generativa — co-creación de rúbricas
¿Cómo se evalúa?
Diagnóstica — mapeo inicial de necesidades
Sumativa — superación de niveles con insignias
Autoevaluación — Diario del Héroe
Proyecto final — recurso aplicable al aula
¿Qué competencias desarrollarás?
Competencia Digital Docente
Automatizar procesos de evaluación mediante rúbricas digitales en Moodle, reduciendo hasta un 20% el tiempo de gestión administrativa.
Curación de Contenidos
Curar y adaptar Recursos Educativos Abiertos (REA) para optimizar la preparación de clases y reducir la carga cognitiva.
Diseño Gamificado
Diseñar actividades de aula gamificadas con Genially y Canva que fomenten la participación activa del alumnado nativo digital.
Bienestar Digital
Aplicar protocolos de desconexión digital asistida para recuperar el equilibrio emocional y mejorar la salud laboral.
Accesibilidad e Inclusión
Implementar los principios DUA y los estándares WCAG 2.1 para garantizar una docencia inclusiva y accesible para todo el alumnado.
IA Aplicada
Co-crear rúbricas, recursos y materiales didácticos con herramientas de Inteligencia Artificial integradas en el flujo de trabajo docente.
